Журнал «Современная Наука»

Russian (CIS)English (United Kingdom)
МОСКВА +7(495)-142-86-81

ТИПОЛОГИЯ РЕПРЕЗЕНТАЦИЙ ИСТОРИЧЕСКИХ СОБЫТИЙ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ

Курушкин Сергей Васильевич  (доцент, Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Санкт‑Петербургский государственный университет» )

Статья посвящена анализу компьютерных игр как специфического медиума исторической памяти и рассмотрению методов репрезентации исторических событий в интерактивной форме. В первой части проведён теоретический обзор исследований по цифровизации исторической памяти и роли исторических видеоигр в конструировании массового исторического сознания, политике памяти и публичной истории. Особое внимание уделяется концепциям «публичной исторической инфосферы», процедурной риторики, исторической точности и исторической аутентичности, а также специфике нелинейности, симулятивности и контрафактического моделирования прошлого в играх. Во второй части статьи предлагается типология методов воспроизведения исторических событий в компьютерных играх, включающая: фактуальные (документальные) реконструкции, аутентичные нарративные реконструкции, симулятивно‑системные модели исторического процесса, гибридные и альтернативно‑исторические сценарии, а также мемориальные и ностальгические формы игропамяти. Каждый тип иллюстрируется примерами известных проектов, таких как серии «Total War», «Civilization», «Hearts of Iron», «Europa Universalis», «Valiant Hearts: The Great War», а также игр, осмысляющих советское прошлое и национальную идентичность. В заключении обсуждаются методологические последствия для исследований исторической памяти и предлагается рассматривать компьютерные игры не только как канал трансляции «готовых» нарративов, но и как пространство со‑производства исторических смыслов игроками.

Ключевые слова:историческая память, цифровая память, компьютерные игры, исторические видеоигры, публичная история, политика памяти.

 

Читать полный текст статьи …



Ссылка для цитирования:
Курушкин С. В. ТИПОЛОГИЯ РЕПРЕЗЕНТАЦИЙ ИСТОРИЧЕСКИХ СОБЫТИЙ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКИ. -2025. -№12/3. -С. 91-95 DOI 10.37882/2223-2982.2025.12-3.11
ПРАВОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Перепечатка материалов допускается только в некоммерческих целях со ссылкой на оригинал публикации. Охраняется законами РФ. Любые нарушения закона преследуются в судебном порядке.
© ООО "Научные технологии"

Серия - Гуманитарные науки